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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技子集是什么意思,非空真子集是什么意思能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

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但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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