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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获(一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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