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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发(fā)暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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