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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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