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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年<抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年/span>e="text-align: center;">

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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