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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正le="text-align: center;">

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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