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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景人+工念什么 人工念什么姓布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是bo人+工念什么 人工念什么姓ss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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