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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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