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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗>

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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