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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读>

错误(wù)王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的(de)速度。

一组道具中的(de)一个(gè)是原(yuán)本生(shēng)成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会(huì)来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开(kāi)了(le)一样);但(dàn)是如(rú)果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完(wán)全(quán)覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得(dé)该道(dào)具,错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王(wáng)冠后(hòu)道具(jù)池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道具(jù)不受错(cuò)误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致(zhì)敬了(le)《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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