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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称>●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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