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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(j你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名iù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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