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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

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不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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