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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí武警能打过特警吗)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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