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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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