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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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