橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出(chū)。炮(pào)塔种类(l蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗èi)繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开(kāi)局不一(yī)定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很强的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级(jí)困难(nán)频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是一个(gè)数值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目(mù)也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量(liàng)一般(bān),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较常规,基本能联(lián)想到是(shì)什么。效果表达更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是故(gù)事没(méi)有详蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观故事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动(dòng)画(huà)的(de)功能还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动作(zuò)资源不足(zú),不仔细看(kàn)也(yě)勉(miǎn)强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击(jī)振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而(ér),这里有一个区(qū)别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多(duō)了之(zhī)后,根本看不(bù)到(dào)自己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本相同(tóng),对(duì)这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

评论

5+2=