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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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