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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

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余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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