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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时,若(ruò)场上不(bù)存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加攻(gōng)击时什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的(de)行动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提(tí)高的(de)倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击(jī)也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

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