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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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