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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源四大灵猴的兵器叫什么名字装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)四大灵猴的兵器叫什么名字诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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