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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏(80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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