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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加(jiā)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪攻击伤(shāng)害(hài)提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战(zh观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪àn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动,不(bù)会激(jī)活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处(chù)在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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