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骰(tóu)子房(fáng)中生成的(de)掉落(luò)物(wù)有可能位(wèi修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句)于中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾(shí)取他们将(jiāng)会触发骰子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的结合骰(tóu)子(zi)房获得需要(yào)玩家先在楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率(lǜ)被骰子房取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们(men)将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊(shū)的房间,可以增加游(yóu)戏的(de)随机性(xìng)。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须(xū)先决定是否在当前(qián)楼层生成一(yī)个(gè)献(xiàn)祭(jì)房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大于等于其当(dāng)前的心之(zhī)容器数目,则此概(gài)率会增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭(jì)房(fáng),有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取(qǔ)代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会(huì)增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落物有(yǒu)可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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