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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

<苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗p>五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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