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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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