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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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