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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看(kàn)上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其(qí)实就是比较(jiào)生命(mìng)词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无(wú)垠(yín)就算(suàn)一级都不(bù)强化,也(yě)可(kě)以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。<鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别<鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别/span>/p>

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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