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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再(zài)来一(yī)波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一(yī)波一(yī)个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技能(néng),一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对(duì),也(yě)不得不用(yòng)

所以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时(shí)需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门(mén)派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多(duō)少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体(中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数tǐ)法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再(zài)给你加一次(cì),那么(me)你在持续期间就有可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲(kūn)时的法术(shù)伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就(jiù)越高(gāo),战意(yì)值(zhí)越多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用,则(zé)可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值较高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我(wǒ)也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个(gè)描(miáo)述可能(néng)存(cún)在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值由(yóu)三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法宝持续(xù)期(qī)间有概率额(é)外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之(zhī)一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是(shì)想使(shǐ)用(yòng)更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的(de),获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

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