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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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