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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好p>

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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