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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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