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kind用法固定搭配,kind用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上kind用法固定搭配,kind用法总结,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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