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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其(qarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数í)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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