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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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