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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就(ji81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程ù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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