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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃红楼梦多少字敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(红楼梦多少字běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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