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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么s="08b7-db0c-61c1-b7dc view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏">

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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