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gta5怎么切换角色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点(dgta5怎么切换角色iǎn)就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòugta5怎么切换角色),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游gta5怎么切换角色戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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