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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们">

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们(menbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别)在有限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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