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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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