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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种(zhǒ丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里ng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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