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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuīcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式)收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式én)的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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