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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

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同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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