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太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏(zòu)的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基(jī)础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派(pài)法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出(chū)的(de)门派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

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如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那(nà)么(me)你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身(shēn)就是(shì)一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是为了可(kě)以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果(guǒ)在战意值(zhí)较(jiào)低(dī)时使用,则(zé)可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意值(zhí)较高时使(shǐ)用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状态同时(shí),增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这个描(miáo)述(shù)可(kě)能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基(jī)础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间(jiān)有概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持(chí)续(xù)期间(jiān),获(huò)得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一(yī)点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人(rén)家(jiā)明确(què)获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须(xū)弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意识

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