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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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