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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 class="bun0s 95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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