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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些孙悟空真实存在过吗>

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印孙悟空真实存在过吗记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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