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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

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乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

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玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

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必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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